TJM de la fonction Level designer

Part du télétravail
Années d’expérience
Accès aux missions
Durée de missions

Tarif journalier HT de Level designer selon l’expérience et la localisation

Île-de-France Autres villes Hors France
1–2 ans Non disponibleNon disponible20 €

Détail des contributions

Date Statut Tarif Durée Expérience Placement Lieu
27/01/2025 Micro-entreprise 20 € 1 mois 1–2 ans via Free-Work Hors France

Description du métier d'un Level designer

Le ou la Level Designer est chargé·e de concevoir les niveaux ou environnements d’un jeu vidéo, où se déroule l’expérience des joueurs. Son rôle est de structurer ces espaces pour qu’ils soient engageants, immersifs et adaptés aux mécaniques de gameplay, tout en tenant compte des contraintes techniques et narratives du projet. Ce métier est à l’intersection de la création artistique et du design interactif, nécessitant une collaboration étroite avec les équipes de game design, graphisme et programmation.

Missions types

Le Level Designer commence par concevoir des schémas ou des prototypes pour les niveaux, définissant les objectifs, les chemins et les interactions des joueurs. Il ou elle intègre ensuite ces éléments dans un moteur de jeu, en veillant à leur cohérence visuelle et fonctionnelle. Le rôle implique également de tester les niveaux pour identifier les problèmes d’équilibre, de fluidité ou de difficulté, et d’apporter les ajustements nécessaires. D’autres missions peuvent inclure la collaboration avec les graphistes pour intégrer des assets visuels, ou avec les scénaristes pour aligner les environnements avec la narration du jeu.

Formation

Une formation spécialisée en game design, création numérique ou infographie 3D est généralement requise. Des diplômes comme le Bachelor ou le Master en Game Design, proposés par des écoles reconnues telles que Supinfogame Rubika, Isart Digital ou Gobelins, sont particulièrement adaptés. Une connaissance approfondie des outils de conception de niveaux et des moteurs de jeu (Unity, Unreal Engine) est indispensable, ce qui peut être acquis par le biais de formations complémentaires ou de projets personnels. Un portfolio solide démontrant des exemples de niveaux ou d’environnements créés est souvent essentiel pour décrocher un poste.

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Compétences types

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Unity
Gameplay
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