TJM de la fonction Game designer
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Description du métier d'un Game designer
Le ou la Game Designer est responsable de la conception des mécaniques, des systèmes et de l’expérience globale d’un jeu vidéo. Il ou elle imagine les règles, les objectifs et les interactions qui définissent le gameplay, tout en veillant à ce que le jeu soit engageant, équilibré et cohérent avec la vision créative. Le Game Designer travaille en étroite collaboration avec les équipes artistiques, techniques et narratives pour transformer des idées en expériences interactives.
Missions types
Le Game Designer commence par conceptualiser les mécaniques de jeu et rédiger un Game Design Document (GDD) pour détailler les règles, les systèmes et les niveaux. Il ou elle collabore ensuite avec les équipes de développement pour intégrer ces éléments dans le jeu. Ce rôle inclut également l’équilibrage des systèmes (difficulté, progression, récompenses) et la réalisation de tests pour recueillir des retours sur l’expérience des joueurs. Le Game Designer peut aussi intervenir dans la création des niveaux, l’élaboration de l’histoire et la définition des interactions entre les personnages ou les objets.
Formation
Une formation spécialisée en game design ou en création numérique est souvent requise. Les diplômes comme un Bachelor en Game Design, proposés par des écoles comme Supinfogame Rubika, ISART Digital ou Gobelins, sont particulièrement adaptés. Un parcours en informatique, en graphisme ou en arts numériques, complété par des cours en design de jeu, peut également mener à ce métier. Les projets personnels (création de jeux, participation à des game jams) et un portfolio solide sont essentiels pour démontrer les compétences et la créativité.
Compétences types
Unity |
Unreal Engine |